Internet, Crypto & A.I. Infrastructure Projectsஇணையவழி, கிரிப்டோ & A.I. உள்கட்டமைப்பு திட்டங்கள்

Ageesen Sriஅகீசன் சிறி

Founder • Developer • Strategist • Entrepreneur • Technologist • Bitcoiner • Domainer • Powered by AI 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவமுடைய தொழிலதிபர், தொழில்நுட்ப வல்லுநர், மற்றும் முதலீட்டாளர். புதிய தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் உள்கட்டமைப்பில் கவனம் செலுத்துகிறோம்.

Deep technology research, development, and deployment. Building distributed technological infrastructure and innovative ecosystems for the future.ஆழமான தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி, மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு. எதிர்காலத்திற்கான விநியோகித்த தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு மற்றும் புதிய சூழலியல்களை கட்டுகிறது.

Aboutஅறிமுகம்

Entrepreneur &
Technology Strategist
தொழிலதிபர் &
தொழில்நுட்ப உத்தியோகர்

Over 15 years of experience founding and scaling companies.நிறுவனங்களை தொடங்கி வளர்ப்பதில் 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவம்.

Entrepreneur and technology strategist with over 15 years of experience founding, building, and scaling companies across multiple industries. Specializing in alternative asset allocation, distributed systems, and emerging technologies.தொழிலதிபர் மற்றும் தொழில்நுட்ப உத்தியோகர், 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக பல துறைகளில் நிறுவனங்களை தொடங்கி, கட்டி, வளர்த்த அனுபவம். மாற்று சொத்து ஒதுக்கீடு, விநியோகித்த அமைப்புகள் மற்றும் உருவாகும் தொழில்நுட்பங்களில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்.

Experience in technology research, development, deployment, capital formation, and management. Currently leading UI/UX Capital as General Partner, focusing on multi-sector strategies with industry knowledge in blockchain/crypto, artificial intelligence, gaming, and digital assets. Providing strategic and administrative support for www.onl as part of Unregistry for the new Top Level Domain (TLD) extension program open for applications from April 30th to August 12th, 2026. This represents the first opportunity since January 2012 for businesses and individuals to secure their own custom domain extensions like .com or .io, enabling them to build businesses, brands, and ecosystems on owned namespace infrastructure. This unique opportunity increases security, provides competitive advantages, and unlocks revenue and growth potential through digital property ownership.தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி, மேம்பாடு, வெளியீடு, மூலதன உருவாக்கம் மற்றும் மேலாண்மையில் அனுபவம். தற்போது UI/UX Capital ஐ பொது பங்குதாரராக வழிநடத்துகிறார், பிளாக்செயின்/கிரிப்டோ, செயற்கை நுண்ணறிவு, கேமிங் மற்றும் டிஜிட்டல் சொத்துகளில் தொழில் அறிவு கொண்ட பல துறை உத்திகளில் கவனம் செலுத்துகிறார். Unregistry ஒரு பகுதியாக www.onl க்கு உத்தியோக மற்றும் நிர்வாக ஆதரவை வழங்குகிறார். ஏப்ரல் 30 முதல் ஆகஸ்ட் 12, 2026 வரை திறக்கப்படும் புதிய Top Level Domain (TLD) நீட்சி திட்டத்திற்காக. இது ஜனவரி 2012 முதல் முதல் வாய்ப்பாகும். .com அல்லது .io போன்ற தங்களுக்கேயான தனிப்பயன் டொமைன் நீட்சிகளைப் பெறுவதற்கான முதல் வாய்ப்பு.

Full-time in the Bitcoin and blockchain space since 2012, working to bridge the gap between existing financial systems and emerging digital currency technologies.2012 முதல் பிட்காயின் மற்றும் பிளாக்செயின் துறையில் முழுநேரமாக பணியாற்றுகிறார், இருக்கும் நிதி அமைப்புகளுக்கும் உருவாகும் டிஜிட்டல் நாணய தொழில்நுட்பங்களுக்கும் இடையே இடைவை குறைக்க பணியாற்றுகிறார்.

Timelineகாலக்கோடு

Experience
Journey
அனுபவம்
பயணம்

Aug 2025 - Presentஆகஸ்ட் 2025 - தற்போது வரை

www.onlwww.onl

Preparing enterprises, organizations, and institutions for the historic 2026 TLD application window. This marks the first new gTLD opportunity in 14+ years, opening April-August 2026. Part of the Unregistry Project serving as a demonstration platform with interactive TLD calculators, transparent pricing models, and streamlined onboarding flows showcasing the full registry infrastructure capabilities.2026 TLD விண்ணப்ப காலத்திற்காக நிறுவனங்கள், நிறுவனங்கள் மற்றும் நிறுவனங்களுக்கு தயார் செய்கிறது. இது 14+ ஆண்டுகளில் முதல் புதிய gTLD வாய்ப்பாகும், ஏப்ரல்-ஆகஸ்ட் 2026 இல் திறக்கும். Unregistry Project ஒரு பகுதியாக ஒரு ஆராய்ச்சி தளமாக செயல்படுகிறது.

May 2023 - Presentமே 2023 - தற்போது வரை

UnregistryUnregistry

Building comprehensive internet infrastructure technology: TLD management platforms, global DNS operations, registry backend systems, and domain portfolio management tools. Initially launched as Unregistrar before acquiring the Unregistry domain brand and moving brands to better reflect growing internet and DNS infrastructure capabilities.வளர்ந்து வரும் இணையவழி உள்கட்டமைப்பு தொழில்நுட்பத்தை கட்டுகிறது: TLD மேலாண்மை தளங்கள், உலகளாவிய DNS செயல்பாடுகள், பதிவக பின்னணி அமைப்புகள், மற்றும் டொமைன் போர்ட்ஃபோலியோ மேலாண்மை கருவிகள். Unregistrar என தொடங்கி Unregistry டொமைன் பிராண்டை கையகப்படுத்தியது.

Jun 2022 - Presentஜூன் 2022 - தற்போது வரை

UI/UX CapitalUI/UX Capital

General Partner - Multi-sector strategies with focus on blockchain/crypto, AI, gaming, IP, and digital assets. Also developing value in traditional sectors including real estate and financial services.பொது பங்குதாரர் - பிளாக்செயின்/கிரிப்டோ, AI, கேமிங், IP மற்றும் டிஜிட்டல் சொத்துகளில் கவனம் செலுத்தும் பல துறை உத்திகள். ரியல் எஸ்டேட் மற்றும் நிதி சேவைகள் போன்ற பாரம்பரிய துறைகளிலும் மதிப்பை உருவாக்குகிறது.

2020 - Present

A.I. Tech R&Dசெயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி மற்றும் வளர்ச்சி

Embarked on comprehensive investigation and research into transformer architecture and early machine learning technologies, continuously advancing knowledge and practical experience with emerging artificial intelligence capabilities. Dedicated to staying at the forefront of AI evolution by consistently implementing and deploying the latest technologies, model architectures, and implementation methodologies. Actively working with cutting-edge multi-modal systems combining text, image, audio, and video processing capabilities. Developing sophisticated multi-agent systems enabling autonomous AI agents to collaborate, communicate, and accomplish complex objectives through coordinated workflows. Designing and implementing advanced agent system architectures including memory systems, tool integration, reasoning chains, and autonomous decision-making frameworks. This ongoing research and development initiative spans the full spectrum from foundational model fine-tuning and prompt engineering to production-ready AI infrastructure, ensuring deep technical fluency with technologies that are fundamentally reshaping industries, human-computer interaction, and the nature of intelligent systems.டிரான்ஸ்ஃபார்மர் கட்டமைப்பு மற்றும் முந்தைய இயந்திர கற்றல் தொழில்நுட்பங்களில் விரிவான ஆய்வு மற்றும் ஆராய்ச்சியில் ஈடுபட்டார், உருவாகும் செயற்கை நுண்ணறிவு திறன்களுடன் அறிவு மற்றும் நடைமுறை அனுபவத்தை தொடர்ந்து மேம்படுத்துகிறார். சமீபத்திய AI பரிணாமத்தின் முன்னணியில் இருப்பதற்காக அதிநவீன தொழில்நுட்பங்கள், மாதிரி கட்டமைப்புகள் மற்றும் செயல்படுத்தும் முறைகளை தொடர்ந்து செயல்படுத்துவதில் அர்ப்பணிப்பு. உரை, படம், ஆடியோ மற்றும் வீடியோ செயலாக்க திறன்களை இணைக்கும் முன்னணி பல-முறை அமைப்புகளில் செயல்படுகிறார். சுயாட்சி AI முகவர்கள் ஒருங்கிணைந்து ஒத்தாரணை ஏற்படுத்தி, தகவல் தொடர்பு கொண்டு, ஒருங்கிணைந்த பணிப்பாய்வுகள் மூலம் சிக்கலான நோக்கங்களை அடையாள மேம்படுத்தும் நுட்பமான பல-முகவர் அமைப்புகளை உருவாக்குகிறார். நினைவக அமைப்புகள், கருவி ஒருங்கிணைப்பு, காரண சங்கிலி, மற்றும் சுயாட்சி முடிவெடுக்கும் கட்டமைப்புகள் உட்பட மேம்படுத்தப்பட்ட முகவர் அமைப்பு கட்டமைப்புகளை வடிவமைத்து செயல்படுத்துகிறார்.

2019 - Present

Umerce

Comprehensive e-commerce and B2B wholesale platform delivering integrated products, services, and solutions. Established robust payment processing infrastructure, automated logistics management, inventory control systems, and operational workflows. Built end-to-end capabilities enabling businesses to scale efficiently across digital channels while maintaining seamless customer experiences and optimized supply chain operations. Initially launched as uMerchants before moving to the end-user brandable Umerce with higher potential for global growth.ஒருங்கிணைந்த தயாரிப்புகள், சேவைகள் மற்றும் தீர்வுகளை வழங்கும் விரிவான மின்-வணிக மற்றும் B2B மொத்த விற்பனை தளம். வலுவான கட்டண செயலாக்க உள்கட்டமைப்பு, தானியக்க போக்குவரத்தி மேலாண்மை, சரகுகள் கட்டுப்பாடு அமைப்புகள் மற்றும் செயல்பாட்டு பணிப்பாய்வுகளை நிறுவியது. டிஜிட்டல் சேனல்களில் தடையற்ற வாடிக்கைர் அனுபவங்களையும் மேம்படுத்தப்பட்ட வழங்குச் சங்கிலி செயல்பாடுகளையும் பராமரியமாக வணிகங்கள் வளர அனுமதிக்கும் முனை-முடிவு திறன்களை உருவாக்கியது. முதலில் uMerchants என தொடங்கி, உலகளாவிய வளர்ச்சிக்கான அதிக திறனுடன் இறுதி-பயனர் பிராண்டப் ஆகக்கூடிய Umerce க்கு மாறியது.

2017 - 2019

Blockchain Association of Canadaகனடா பிளாக்செயின் சங்கம்

Founding Board Director. Initially established as the Bitcoin Alliance of Canada in 2013 before rebranding to Blockchain Association of Canada to reflect the expanding ecosystem beyond Bitcoin. Worked closely with government officials, corporate leaders, startups, and non-profits to advance blockchain adoption and favorable regulatory frameworks across Canada. Played key role in contributing to Canada's blockchain ecosystem development, fostering industry collaboration, and positioning Canada as a global leader in blockchain innovation during the critical early adoption phase of the technology. The organization subsequently merged with the Washington D.C.-based Digital Chamber of Commerce to become the Digital Chamber of Commerce Canada, continuing to operate across the country engaging with industry and government organizations while fostering industry growth, public awareness, and sensible regulatory and banking environments for the digital asset sector.நிறுவன இயக்குநர். 2013 இல் Bitcoin Alliance of Canada என தொடங்கி, பிட்காயினுக்கு அப்பால் விரிந்து வரும் சூழலியலை பிரதிபலிப்பித்து Blockchain Association of Canada ஆக மறுபெயரிடப்பட்டது. கனடா முழுவதும் பிளாக்செயின் ஏற்றுமதியையும் சாதகார ஒழுங்குமுறை கட்டமைப்புகளை முன்னேற்றுவதற்காக அரசு அதிகாரிகள், நிறுவன தலைவர்கள், தொடக்கத்துவம் பெற்ற நிறுவனங்கள் மற்றும் இலாபகார அமைப்புகளுடன் நெருக்கமாக பணியாற்றியது. கனடாவின் பிளாக்செயின் சூழலியல் மேம்பாட்டில் முக்கிய பங்களிப்பை வகித்தது, தொழில் ஒத்தாரத்தை ஊக்குவித்தது, மற்றும் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் முக்கிய முந்தைய ஏற்றுமதி கட்டத்தில் பிளாக்செயின் புதுப்பாக்கத்தில் உலகளாவிய தலைவராக கனடாவை நிலைநிறுத்தியது. பின்னர் இந்த அமைப்பு வாஷிங்டன் D.C.-யில் உள்ள Digital Chamber of Commerce உடன் இணைந்து Digital Chamber of Commerce Canada ஆனது, தொழில் வளர்ச்சி, பொது விழிப்புணர்வு, மற்றும் டிஜிட்டல் சொத்துத் துறைக்கான புத்தியார்வமான ஒழுங்குமுறை மற்றும் வங்கி சூழல்களை உருவாக்கும் பணியை தொடர்ந்து நாடு முழுவதும் செயல்படுகிறது.

2016

First A.I. Experimentsமுதல் செயற்கை நுண்ணறிவு பரிசோதனைகள்

Began exploring artificial intelligence infrastructure, tools, and capabilities during early AI emergence. Acquired strategic AI-related domain names and digital assets anticipating industry growth. Deployed rudimentary machine learning and natural language processing capabilities across personal ventures and research initiatives, establishing foundational understanding of AI technologies that would later transform global industries.ஆரம்பகால AI வளர்ச்சியின் போது செயற்கை நுண்ணறிவு உள்கட்டமைப்பு, கருவிகள் மற்றும் திறன்களை ஆராய ஆரம்பித்தது. தொழில் வளர்ச்சியை முன்னறிவித்து AI-தொடர்பான உத்தியோக டொமைன் பெயர்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் சொத்துகளைப் பெற்றது. தனிப்பட்ட முயற்சிகள் மற்றும் ஆராய்ச்சி முயற்சிகளில் அடிப்படையான இயந்திர கற்றல் மற்றும் இயல்பு மொழி செயலாக்க திறன்களைச் செயல்படுத்தியது, பின்னர் உலகளாவிய தொழில்களை மாற்றிய AI தொழில்நுட்பங்களின் அடிப்படையான புரிதலை நிறுவியது.

2015 - Present

Ucosystem

Parent organization of U.CASH, U.ONL, and other U ventures. Building global network of businesses, users, smart contracts, services, and partners. Creating technology infrastructure for the future of business.U.CASH, U.ONL மற்றும் பிற U முயற்சிகளின் தாய் நிறுவனம். வணிகங்கள், பயனர்கள், ஸ்மார்ட் ஒப்பந்தங்கள், சேவைகள் மற்றும் பங்குதாரர்களின் உலகளாவிய நெட்வொர்க்கை உருவாக்குகிறது. எதிர்காலத்திற்கான வணிகத்திற்கான தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பை உருவாக்குகிறது.

2015 - Present

Blockchain Consulting & Publicityபிளாக்செயின் ஆலோசனை & விளம்பரம்

Advised large organizations (Fortune 500-1000), financial institutions, government agencies, enterprise businesses, SMBs, and high-net-worth individuals on Bitcoin and blockchain technology adoption. Traveled internationally for speaking engagements, government consultations, and global adoption initiatives. Organized and co-hosted industry events, meetups, and conferences fostering connection and collaboration within the Bitcoin and blockchain communities and with partners worldwide.பெரு நிறுவனங்கள் (Fortune 500-1000), நிதி நிறுவனங்கள், அரசு நிறுவனங்கள், தொழில் நிறுவனங்கள், சிறு மற்றும் நடுவணி வணிகங்கள், மற்று அதிக சொத்து மதிப்பிகளுக்கு பிட்காயின் மற்று பிளாக்செயின் தொழில்நுட்ப ஏற்றுமதியில் ஆலோசனை வழங்கியது. பேச்சுக்கள், அரசு ஆலோசனைகள் மற்றும் உலகளாவிய ஏற்றுமதி முயற்சிகளுக்கு சர்வத்திர பயணம் மேற்கியது. பிட்காயின் மற்று பிளாக்செயின் சமூகங்களுக்குள் மற்று உலகளளாவிய பங்குதாரர்களுடன் தொடர்பு மற்றுஒத்துரவை ஏற்படுத்தும் தொழில் நிகழ்வுகள், கூட்டங்கள் மற்று மாநாடுகளை ஒருங்கிணைத்து ஏற்பாட்டியது.

2014 - 2016

Secura Exchange

Built the first comprehensive retail bitcoin exchange compliance program for money service businesses (MSBs), providing software platforms, liquidity solutions, and regulatory compliance infrastructure for digital asset operations. The business achieved increasing revenues and explosive growth, but the regulatory environment in Canada shifted dramatically as banks moved to block Bitcoin Operating Businesses, with coordinated restrictions from global financial services providers, transfer agents, and other financial institutions. Transitioned from a top-down liquidity management model, where the company provided Bitcoin liquidity directly to MSBs, to a distributed model. However, persistent difficulties in maintaining banking partnerships for MSBs proved insurmountable. Eventually closed operations and moved to launch U.CASH and the Ucosystem, adopting a software-as-a-service model to empower financial services partners worldwide to offer cryptocurrency services in their local markets.பணம் சேவை வணிகங்களுக்கு (MSBs) முதல் விரிவான சில்லால் பிட்காயின் பரிவர்த்தனி இணக்கப்பு திட்டத்தை உருவாக்கியது, டிஜிட்டல் சொத்து செயல்பாடுகளுக்கு மென்போனி தளங்கள், தரக்கு தீர்வுகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறை இணக்கப்பு உள்கட்டமைப்பை வழங்கியது. வணிகம் அதிகரிச்சு வருமானத்தும் வெடிக்கொண்ட வளர்ச்சியை அடையாடியது, ஆனால் கனடாவில் வங்கிகள் பிட்காயின் இயங்கும் வணிகங்களைத் தடுக்க தொடங்கின. நிறுவனம் நேரட்டியாக MSBs க்கு பிட்காயின் தரக்கு வழங்கும் மாதிரியிலிருந்து விநியோகித்த மாதிரியில் நீண்டமாறியது. இருப்பமை MSBs க்கான வங்கி கூட்டாண்மைகளை பராமரிப்பதில் தொடர்ந்த சிரமங்கள் தீர்க்க முடியவியற்றுந்தது. இறுதி செயல்பாடுகளை மூடிய U.CASH மற்று Ucosystem தொடங்கியது, உலகளாவிய நிதி சேவை பங்குதாரர்கள் தங்கள் உள்ளூர் சந்தைகளில் கிரிப்டோகரன்சி சேவைகளை வழங்க software-as-a-service மாதிரியை ஏற்றுக்கொண்டது.

2013 - Present2013 - தற்போது வரை

Bitcoin Community Buildingபிட்காயின் சமூக கட்டமைப்பு

Organized and facilitated Bitcoin community building initiatives starting with small group meetings discussing cryptocurrency opportunities for business integration with clients from existing business ventures. These initial gatherings expanded through online networking connections, leading to organization of local meetups attracting dozens of participants eager to learn about Bitcoin, blockchain technology, and cryptocurrency ecosystem. Over multiple years, these grassroots events grew exponentially from small informal meetings to large-scale conventions with hundreds of attendees per event, requiring venue upgrades to convention halls and conference centers capable of accommodating rapidly growing audiences. Events attracted speakers, visitors, and community members from around the world, establishing Canada as a significant hub for cryptocurrency enthusiasm and education. Continue to manage administrative and organizational responsibilities for multiple early Bitcoin and blockchain community groups, maintaining these vital networks for education, discussion, and collaboration. This long-term community building effort facilitated knowledge transfer, networking opportunities, business relationship formation, and played crucial role in early cryptocurrency adoption while building extensive network of contacts across the global blockchain industry.சிறிய குழு கூட்டங்களில் இருந்து கிரிப்டோகரன்சி வணிகங்களுடன் ஒருங்கிணைவத்திற்கான விவால முயற்சிகளை ஏற்பாட்டியது. இந்த ஆரம்பக கூட்டங்கள் ஆன்லைன் நெட்வொர்க்கிங் இணைப்புகள் மூலம் விரிவானது, பிட்காயின், பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பம், மற்றும் கிரிப்டோகரன்சி சூழலியல் கற்றவு கற்ற ஆர்வமுற்களைக் கவரும் டஜனக்களை ஈர்க்கும் உள்ளூர் கூட்டங்களை ஒழுவியமைத்தது. பல ஆண்டுகளில், இந்த அடிப்படை நிகழ்வுகள் சிறிய அல்லாத கூட்டங்களிலிருந்து நூற்று மட்டும் மாநாட்களில் நூற்று பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட பெரிய அளவி மாநாடுகளாக வளர்ந்தன. உலகளெங்கும் இருந்து பேச்சாள், பார்வையார்கள் மற்று சமூக உறுப்பினிகளை ஈர்க்கியது, கிரிப்டோகரன்சி ஆர்வம் மற்று கல்வித்துவத்திற்கான முக்கிய மையமாக கனடாவை நிலைநிறுத்தியது. பல முந்தைய பிட்காயின் மற்று பிளாக்செயின் சமூக குழுகளுக்கான நிர்வாக மற்று நிர்வாக்கு பொறுப்புகளைத் தொடர்ந்து வருகிறார், கல்வித்துவம், விவாதர்பு மற்று ஒத்துரவைக்கான இடங்களுக்கான முக்கிய நெட்வொர்க்குகளைப் பராமரிப்பதில் பணியாற்று. இந்த நீண்டகால சமூக கட்டமைப்பு முயற்சி அறிவு மாற்றம், வலைப்பு வாய்ப்புகள், வணிக உறவு உருவாக்கம், மற்றும் முந்தைய கிரிப்டோகரன்சி ஏற்றுமதியில் முக்கிய பங்கை ஆற்றியது உட்பட, உலகளாவிய பிளாக்செயின் துறையில் உள்ளூரான தொடர்புகளை உருவாக்கியது.

2013 - Present2013 - தற்போது வரை

LocksbitLocksbit

Pioneering bitcoin investment firm offering liquidity provisioning, early-stage startup capital, global exchange operations, and long-term digital asset portfolio management strategies.முன்னோடி பிட்காயின் முதலீட்டு நிறுவனம், பணமோசடி வழங்குதல், ஆரம்ப நிலை தொடக்க மூலதனம், உலகளாவிய பரிவர்த்தனை செயல்பாடுகள் மற்றும் நீண்டகால டிஜிட்டல் சொத்து போர்ட்ஃபோலியோ மேலாண்மை உத்திகளை வழங்குகிறது.

2012 - 20132012 - 2013

Early Bitcoin R&Dமுந்தைய பிட்காயின் ஆராய்ச்சி

Deep research into Bitcoin's transformative potential. Analyzed global penetration trends, network effects, and architectural implications. Participated in foundational community discussions exploring cryptocurrency's role in reshaping financial infrastructure and monetary systems. Engaged in bitcoin mining operations and provided liquidity provisioning for global exchanges, contributing to ecosystem infrastructure and market stability during critical early adoption phases.பிட்காயினின் மாற்ற சாத்தியத்தின் மீது ஆழமான ஆராய்ச்சி. உலகளாவிய ஊடுருவல் போக்குகள், நெட்வொர்க் விளைவுகள் மற்றும் கட்டமைப்பு தாக்கங்களை பகுப்பாய்ந்தார். நிதி உள்கட்டமைப்பு மற்றும் நாணய அமைப்புகளை மறுவடிவமைப்பதில் கிரிப்டோகரன்ஸியின் பங்கை ஆராயும் அடித்தள சமூக விவாதங்களில் பங்கேற்றார். பிட்காயின் சுரங்க செயல்பாடுகளில் ஈடுபட்டு உலகளாவிய பரிவர்த்தனைகளுக்கு பணமோசடி வழங்கினார், முக்கிய ஆரம்ப ஏற்ற கட்டங்களில் சூழலியல் உள்கட்டமைப்பு மற்றும் சந்தை நிலைத்தன்மைக்கு பங்களித்தார்.

Dec 2010

First Bitcoin Interactionமுதல் பிட்காயின் தொடர்பு

Used Gavin Andresen's Bitcoin Faucet to receive free bitcoins. This innovative service distributed coins to new users, allowing them to experiment with Bitcoin transactions and understand the emerging cryptocurrency ecosystem firsthand.கேவின் ஆண்ட்ரீசனின் பிட்காயின் ஃபாசெட்டைப் பயன்படுத்தி இலவச பிட்காயின்களைப் பெற்றார். இந்த புதுமையான சேவை புதிய பயனர்களுக்கு நாணயங்களை வழங்கியது, அவர்கள் பிட்காயின் பரிவர்த்தனைகளுடன் பரிசோதனை செய்யவும் எழுச்சி பெறும் கிரிப்டோகரன்ஸி சூழலியல் அமைப்பை நேரடியாக புரிந்துகொள்ளவும் அனுமதித்தது.

2009 - Present

Unity Engine Communityயுனிட்டி இயந்திர சமூகம்

Established and currently serve as head moderator for the oldest Unity Game Engine development community on Reddit, building and nurturing one of the largest game development communities of its type globally. The community has grown to over 150,000 members with consistently exceeding half a million page views monthly, representing a vibrant ecosystem of developers, indie creators, hobbyists, and professionals sharing knowledge, troubleshooting technical challenges, showcasing projects, and collaborating on game development initiatives. Responsible for community governance, content moderation, facilitating discussions, organizing events, maintaining quality standards, and fostering supportive environment for developers at all skill levels from beginners to experienced professionals. This long-standing community leadership role has provided deep insights into online community dynamics, developer behavior patterns, emerging game development trends, Unity platform evolution, and the broader indie game development landscape while building valuable relationships within the global game development ecosystem.ரெடிட்டில் உள்ள மிகப் பழமையான யூனிட்டி கேம் இஞ்சின் மேம்பாட்டு சமூகத்திற்கு தலைமை மதிப்பாளராக நிறுவி தற்போது பணியாற்றுகிறார், உலகளவிய அளவில் இத்தகைய மிகப்பெரிய கேம் மேம்பாட்டு சமூகங்களில் ஒன்றை உருவாக்கி வளர்த்தார். இந்த சமூகம் 150,000க்கும் மேற்பட்ட உறுப்பினர்களைக் கொண்டுள்ளது, தொடர்ந்து மாதந்தோறும் ஐந்து இலட்சம் பக்க காட்சிகளை தாண்டி, டெவலப்பர்கள், இண்டி படைப்பாளிகள், பொழுதுபோக்கு ஆர்வலர்கள் மற்றும் நிபுணர்களின் உயிரோட்டமான சூழலியல் அமைப்பை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது. அறிவைப் பகிர்வது, தொழில்நுட்ப சவால்களை சரிசெய்வது, திட்டங்களை காட்சிப்படுத்துவது மற்றும் கேம் மேம்பாட்டு முயற்சிகளில் ஒத்துழைப்பது. சமூக ஆளுகை, உள்ளடக்க மதிப்பாய்வு, விவாதங்களை எளிதாக்குவது, நிகழ்வுகளை ஒழுங்கமைப்பது, தரநிலைகளை பராமரிப்பது மற்றும் ஆரம்பநிலை யூனிட்டி பயனர்களிலிருந்து அனுபவமிக்க நிபுணர்கள் வரை அனைத்து திறன் மட்டங்களிலும் டெவலப்பர்களுக்கு ஆதரவு சூழலை வளர்ப்பதற்கான பொறுப்புகள். இந்த நீண்டகால சமூக தலைமைத்துவ பாத்திரம் ஆன்லைன் சமூக இயக்கவியல், டெவலப்பர் நடத்தை முறைகள், எழுச்சி பெறும் கேம் மேம்பாட்டு போக்குகள், யூனிட்டி தள பரிணாமம் மற்றும் விரிவான இண்டி கேம் மேம்பாட்டு நிலப்பரப்பு குறித்த ஆழமான நுண்ணறிவுகளை வழங்கியுள்ளது, அதே சமயம் உலகளாவிய கேம் மேம்பாட்டு சூழலியல் அமைப்பிற்குள் மதிப்புமிக்க உறவுகளை உருவாக்கியுள்ளது.

2009 - 2014

Ventures & Initiativesதொழில்கள் & முன்முயற்சிகள்

Diversified entrepreneurial pursuits spanning marketing, design, web development, and digital growth strategies. Developed auction service platforms, wholesale print resource ventures importing materials from China, India, Southeast Asia, and South America. Built online businesses including ecommerce platforms and social commerce initiatives such as group buying networks.சந்தைப்படுத்தல், வடிவமைப்பு, வலை மேம்பாடு மற்றும் டிஜிட்டல் வளர்ச்சி உத்திகளை உள்ளடக்கிய பன்முக தொழில்முனைவு முயற்சிகள். ஏல சேவை தளங்கள், சீனா, இந்தியா, தென்கிழக்கு ஆசியா மற்றும் தென் அமெரிக்காவிலிருந்து பொருட்களை இறக்குமதி செய்யும் மொத்த அச்சு வள தொழில்களை உருவாக்கினார். இணைய வணிக தளங்கள் மற்றும் குழு வாங்கும் நெட்வொர்க்குகள் போன்ற சமூக வணிக முயற்சிகள் உள்ளிட்ட ஆன்லைன் தொழில்களை உருவாக்கினார்.

2008 - Present

80PRINT80PRINT

Multi-location retail printing franchise operating across jurisdictions, delivering comprehensive business printing solutions, digital output services, marketing collateral, and custom sign/graphics production. In 2016, the business pivoted to an online e-commerce platform and business-to-business wholesale model, expanding its reach and service capabilities.பல இடங்களில் செயல்படும் சில்லறை அச்சு உரிமை, விரிவான வணிக அச்சு தீர்வுகள், டிஜிட்டல் வெளியீடு சேவைகள், சந்தைப்படுத்தல் பொருட்கள் மற்றும் தனிப்பயன் அடையாளம்/வரைகலை உற்பத்தி ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. 2016 ஆம் ஆண்டில், வணிகம் ஒரு ஆன்லைன் மின்-வணிக தளம் மற்றும் வணிகத்திலிருந்து வணிகத்திற்கான மொத்த மாதிரிக்கு மாறியது, அதன் எல்லைகள் மற்றும் சேவை திறன்களை விரிவுபடுத்தியது.

2007 - 2008

Retail & Management Rolesசில்லறை & மேலாண்மை பங்குகள்

Maintained multiple simultaneous positions across different industries to accumulate startup capital for a planned print, graphics, and web business venture. During daytime hours, worked as a print technician at Ryerson University and graphics specialist, managing production workflows, client projects, and technical operations. In the evenings, served as an expo and trainer for Cara Corporation-owned restaurant brands, particularly Milestones, helping open new locations including the flagship Dundas Square location in Toronto and other sites. Through these concurrent roles, gained comprehensive experience in retail operations management, inventory control systems, culinary arts and food service operations, human resources coordination, staff training and development, supplier relationship management, and business relationship cultivation. This period provided both the financial foundation and diverse operational expertise necessary to launch and manage subsequent business ventures.வெவ்வேறு தொழில்களில் திட்டமிடப்பட்ட அச்சு, வரைகலை மற்றும் வலை வணிக தொழிலுக்கான தொடக்க மூலதனத்தை சேமிக்க பல ஒரே நேர நிலைகளை பராமரித்தார். பகல் நேரத்தில், ரையர்சன் பல்கலைக்கழகத்தில் அச்சு தொழில்நுட்ப நிபுணராகவும் வரைகலை நிபுணராகவும் பணியாற்றினார், உற்பத்தி பணிப்பாய்வுகள், வாடிக்கையாளர் திட்டங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப செயல்பாடுகளை நிர்வகித்தார். மாலை நேரத்தில், காரா கார்ப்பரேஷனுக்கு சொந்தமான உணவக நிறுவனங்களுக்கு, குறிப்பாக மைல்ஸ்டோன்களுக்கு, ஒரு எக்ஸ்போ மற்றும் பயிற்சியாளராக பணியாற்றினார், டொராண்டோவில் உள்ள கொடியிடப்பட்ட டுண்டாஸ் சதுக்கம் இடம் மற்றும் பிற தளங்கள் உட்பட புதிய இடங்களை திறக்க உதவினார். இந்த ஒரே நேர பாத்திரங்கள் மூலம், சில்லறை செயல்பாடுகள் மேலாண்மை, சரக்கு கட்டுப்பாடு அமைப்புகள், சமையல் கலை மற்றும் உணவு சேவை செயல்பாடுகள், மனித வள ஒருங்கிணைப்பு, ஊழியர் பயிற்சி மற்றும் மேம்பாடு, வழங்குநர் உறவு மேலாண்மை மற்றும் வணிக உறவு வளர்ப்பில் விரிவான அனுபவத்தைப் பெற்றார். இந்த காலகட்டம் பிந்தைய வணிக முயற்சிகளை தொடங்கவும் நிர்வகிக்கவும் தேவையான நிதி அடித்தளம் மற்றும் பல்வேறு செயல்பாட்டு நிபுணத்துவத்தை வழங்கியது.

2007

Built Space Gameவிண்வெளி விளையாட்டு உருவாக்கினார்

Developed a space exploration game using the newly released Unity game engine, inspired by real-time strategy resource gathering and management mechanics similar to Starcraft. The game featured comprehensive graphics as its defining characteristic, with detailed visual elements creating an immersive space environment. Players explored, gathered resources, managed colonies, and engaged in strategic gameplay mechanics. Successfully launched to a small group of players who tested the core functionality and provided valuable feedback. However, after evaluating the requirements for continued development, determined that the project would demand substantial investment in human resources, ongoing development costs, and marketing expenditures to compete in the competitive gaming market. The experience provided deep insights into game development pipelines, Unity engine capabilities, project scope management, and the realities of game studio economics.புதிதாக வெளியிடப்பட்ட யூனிட்டி கேம் இஞ்சினைப் பயன்படுத்தி ஒரு விண்வெளி ஆராய்ச்சி விளையாட்டை உருவாக்கினார், ஸ்டார்கிராஃப்ட் போன்ற நேரடி-உத்தி வள சேகரிப்பு மற்றும் மேலாண்மை இயக்கவியலால் ஈர்க்கப்பட்டது. விளையாட்டில் விரிவான கிராபிக்ஸ் அதன் வரையறுக்கப்பட்ட அம்சமாக இருந்தது, விரிவான காட்சி கூறுகள் ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய விண்வெளி சூழலை உருவாக்கின. வீரர்கள் ஆராய்ந்தனர், வளங்களை சேகரித்தனர், குடியேற்றங்களை நிர்வகித்தனர், மற்றும் உத்தி விளையாட்டு இயக்கவியலில் ஈடுபட்டனர். மைய செயல்பாட்டை சோதித்து மதிப்புமிக்க கருத்துக்களை வழங்கிய ஒரு சிறிய குழுவிற்கு வெற்றிகரமாக தொடங்கினார். இருப்பினும், தொடர்ச்சியான மேம்பாட்டிற்கான தேவைகளை மதிப்பிட்ட பிறகு, போட்டி விளையாட்டு சந்தையில் போட்டியிட திட்டம் மனித வளங்கள், தொடர்ச்சியான மேம்பாட்டு செலவுகள் மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் செலவுகளில் கணிசமான முதலீட்டை கோரும் என்று தீர்மானித்தார். இந்த அனுபவம் விளையாட்டு மேம்பாட்டு குழாய்கள், யூனிட்டி இஞ்சின் திறன்கள், திட்ட நோக்கம் மேலாண்மை மற்றும் விளையாட்டு ஸ்டுடியோ பொருளாதாரத்தின் யதார்த்தங்கள் குறித்த ஆழமான நுண்ணறிவுகளை வழங்கியது.

2006 - 2009

Computer Systems & Graphics Communicationகணினி அமைப்புகள் & வரைகலை தகவல் தொடர்பு

Pursued advanced studies in computer hardware architecture, networking infrastructure, systems administration, and information security. Simultaneously mastered graphics communication management while employed as university graphics and print marketing technician. Developed comprehensive understanding of both technical infrastructure and visual communication systems, bridging the gap between technology operations and creative production workflows.கணினி வன்பொருள் கட்டமைப்பு, நெட்வொர்க்கிங் உள்கட்டமைப்பு, கணினி நிர்வாகம் மற்றும் தகவல் பாதுகாப்பில் மேம்பட்ட படிப்புகளைத் தொடர்ந்தார். பல்கலைக்கழக வரைகலை மற்றும் அச்சு சந்தைப்படுத்தல் தொழில்நுட்ப நிபுணராக பணியாற்றியபோது ஒரே நேரத்தில் வரைகலை தகவல் தொடர்பு மேலாண்மையை முறையாக கற்றுக்கொண்டார். தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு மற்றும் காட்சி தகவல் தொடர்பு அமைப்புகள் இரண்டின் விரிவான புரிதலை உருவாக்கினார், தொழில்நுட்ப செயல்பாடுகள் மற்றும் படைப்பாற்றல் உற்பத்தி பணிப்பாய்வுகளுக்கு இடையே இடைவெளியை நிரப்பினார்.

2003 - 2006

Music Productions & Showcaseஇசை தயாரிப்புகள் & கண்காட்சி

Created original music beats and instrumental productions using Fruity Loops digital audio workstation and Cool Edit Pro audio editing software (later acquired by Adobe and rebranded as Adobe Audition). Developed expertise in beat-making, music composition, audio engineering, sound design, and digital music production techniques while crafting diverse instrumental tracks across hip-hop, electronic, and experimental genres. Distributed productions worldwide through emerging online platforms including MySpace music profiles, Napster music-sharing community, and LimeWire peer-to-peer file sharing networks, reaching thousands of global listeners and gaining international audience reach during the formative years of digital music distribution and social media. This creative endeavor provided practical experience with digital audio workstations, music production workflows, online content distribution, social media marketing, and understanding global audience engagement in the rapidly evolving landscape of digital entertainment and peer-to-peer sharing technologies.ஃப்ரூட்டி லூப்ஸ் டிஜிட்டல் ஆடியோ வொர்க்ஸ்டேஷன் மற்றும் கூல் எடிட் ப்ரோ ஆடியோ எடிட்டிங் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி அசல் இசை பீட்ஸ் மற்றும் இசைக்கருவி தயாரிப்புகளை உருவாக்கினார். ஹிப்-ஹாப், எலக்ட்ரானிக் மற்றும் பரிசோதனை வகைகளில் பல்வேறு இசைக்கருவி ட்ராக்குகளை உருவாக்கும்போது பீட்-மேக்கிங், இசை கலைப்பு, ஆடியோ பொறியியல், ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் டிஜிட்டல் இசை தயாரிப்பு நுட்பங்களில் நிபுணத்துவம் பெற்றார். MySpace இசை சுயவிவரங்கள், Napster இசை-பகிர்வு சமூகம், மற்றும் LimeWire பியர்-டு-பியர் கோப்பு பகிர்வு நெட்வொர்க்குகள் உட்பட எழுச்சி பெறும் ஆன்லைன் தளங்கள் வழியாக உலகளவிய தயாரிப்புகளை விநியோகித்தார், டிஜிட்டல் இசை விநியோகம் மற்றும் சமூக ஊடகங்களின் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் ஆயிரக்கணக்கான உலகளாவிய கேட்போரை அடைந்து சர்வதேச பார்வையாளர் எல்லையைப் பெற்றார். இந்த படைப்பாற்றல் முயற்சி டிஜிட்டல் ஆடியோ வொர்க்ஸ்டேஷன்கள், இசை தயாரிப்பு பணிப்பாய்வுகள், ஆன்லைன் உள்ளடக்க விநியோகம், சமூக ஊடக சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு மற்றும் பியர்-டு-பியர் பகிர்வு தொழில்நுட்பங்களின் வேகமாக பரிணமிக்கும் சூழலில் உலகளாவிய பார்வையாளர் ஈடுபாட்டைப் புரிந்துகொள்ளும் நடைமுறை அனுபவத்தை வழங்கியது.

2002 - 2004

eBay & Online Tech StoreeBay & ஆன்லைன் தொழில்நுட்ப கடை

eBay technology and computer parts business featuring one of the earliest online web ordering systems with order tracking and self-management admin portal. Successfully exited software and client lists to a small company that later expanded into a retail franchise built upon this technology foundation.ஆர்டர் டிராக்கிங் மற்றும் சுய-மேலாண்மை நிர்வாக போர்டல் கொண்ட மிக ஆரம்பகால ஆன்லைன் வலை ஆர்டரிங் அமைப்புகளில் ஒன்றை கொண்ட eBay தொழில்நுட்பம் மற்றும் கணினி பாகங்கள் வணிகம். இந்த தொழில்நுட்ப அடித்தளத்தில் கட்டமைக்கப்பட்ட சில்லறை உரிமையாக விரிவடைந்த ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கு மென்பொருள் மற்றும் வாடிக்கையாளர் பட்டியல்களை வெற்றிகரமாக விற்றார்.

2001 - 2006

Independent Adventures & Lessonsசுயாதீன சாகசங்கள் & பாடங்கள்

Experienced true independence living in new city, navigating diverse social environments and meeting people from all walks of life. Balanced challenging "school of hard knocks" life lessons with university education while developing emotional maturity and personal responsibility. Learned critical distinctions between constructive and destructive behaviors, identified positive versus negative influences, and discovered importance of focusing energy on meaningful growth opportunities. These formative years shaped character resilience and established framework for making sound decisions in business and relationships.புதிய நகரத்தில் வாழ்ந்து உண்மையான சுதந்திரத்தை அனுபவித்தார், பல்வேறு சமூக சூழ்நிலைகளில் வழிசெலுத்தினார் மற்றும் வாழ்க்கையின் அனைத்து நடைபாதைகளில் இருந்தும் மக்களை சந்தித்தார். உணர்ச்சி முதிர்ச்சி மற்றும் தனிப்பட்ட பொறுப்புணர்வை வளர்த்தும்போது சவாலான "கடுமையான அடியின் பள்ளி" வாழ்க்கை பாடங்களை பல்கலைக்கழக கல்வியுடன் சமநிலைப்படுத்தினார். ஆக்கபூர்வமான மற்றும் அழிவான நடத்தைகளுக்கு இடையேயான முக்கியமான வேறுபாடுகளை கற்றார், நேர்மறையானதை எதிர்மறையான தாக்கங்களிலிருந்து அடையாளம் கண்டார், மற்றும் அர்த்தமுள்ள வளர்ச்சி வாய்ப்புகளில் ஆற்றலை கவனிப்பதன் முக்கியத்துவத்தை கண்டறிந்தார். இந்த ஆக்க காலங்கள் குணாதிசய நெகிழ்வை வடிவமைத்தன மற்றும் வணிகம் மற்றும் உறவுகளில் சரியான முடிவுகளை எடுப்பதற்கான கட்டமைப்பை நிறுவின.

2001 - 2006

University: Engineering → Economicsபல்கலைக்கழகம்: பொறியியல் → பொருளாதாரம்

Enrolled in university engineering program with specialization in electrical engineering, developing strong foundation in technical systems, circuit design, and infrastructure. Developed growing interest in economic systems, monetary policy, financial markets, and global commerce. Transitioned to economics major to pursue deeper understanding of value creation, capital allocation, and the intersection of technology with financial systems.மின்சார பொறியியலில் நிபுணத்துவம் பெற்ற பல்கலைக்கழக பொறியியல் திட்டத்தில் சேர்ந்தார், தொழில்நுட்ப அமைப்புகள், சுற்று வடிவமைப்பு மற்றும் உள்கட்டமைப்பில் வலுவான அடித்தளத்தை உருவாக்கினார். பொருளாதார அமைப்புகள், நாணயக் கொள்கை, நிதி சந்தைகள் மற்றும் உலகளாவிய வணிகத்தில் வளர்ந்து வரும் ஆர்வத்தை வளர்த்தார். மதிப்பு உருவாக்கம், மூலதன ஒதுக்கீடு மற்றும் நிதி அமைப்புகளுடன் தொழில்நுட்பத்தின் குறுக்குவெட்டு ஆகியவற்றின் ஆழமான புரிதலை தொடர பொருளாதார முக்கியத்துவத்திற்கு மாறினார்.

1999

Received First Online Paymentமுதல் ஆன்லைன் கட்டணம் பெற்றார்

Received first online payment through Confinity, the startup that would later become PayPal, marking entry into digital financial transactions during the earliest days of online payment infrastructure. The payment was sent for valuable tournament-caliber Magic: The Gathering cards to be shipped to the buyer. Without bank account integration or withdrawal capability, the digital funds remained locked in the online payment system. Rather than letting the capital sit idle, reinvested the funds by paying another collectible card trader for vintage and older high-value cards, effectively completing a three-way international trade without traditional banking intermediation. This early experience with digital payments, online trust systems, peer-to-peer transactions, and cryptocurrency-adjacent trading provided foundational understanding that would prove invaluable as digital payments, online commerce, and virtual currencies evolved in subsequent decades.பின்னர் PayPal ஆகும் தொடக்க நிறுவனமான Confinity வழியாக முதல் ஆன்லைன் கட்டணத்தைப் பெற்றார், ஆன்லைன் கட்டண உள்கட்டமைப்பின் மிக ஆரம்ப நாட்களில் டிஜிட்டல் நிதி பரிவர்த்தனைகளில் நுழைவதை குறித்தது. கட்டணம் வாங்குநருக்கு அனுப்பப்பட வேண்டிய மதிப்புமிக்க போட்டி-நிலை Magic: The Gathering கார்டுகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது. வங்கி கணக்கு ஒருங்கிணைப்பு அல்லது திரும்பப்பெறும் திறன் இல்லாமல், டிஜிட்டல் நிதி ஆன்லைன் கட்டண அமைப்பில் பூட்டப்பட்டது. மூலதனம் செயலற்று இருப்பதை விட, விண்டேஜ் மற்றும் பழைய உயர் மதிப்புள்ள கார்டுகளுக்கு மற்றொரு சேகரிப்பு கார்டு வர்த்தகருக்கு செலுத்துவதன் மூலம் நிதியை மறு முதலீடு செய்தார், பாரம்பரிய வங்கி இடைத்தரகர் இல்லாமல் மூன்று திசை சர்வதேச வர்த்தகத்தை திறம்பட முடித்தார். டிஜிட்டல் கட்டணங்கள், ஆன்லைன் நம்பிக்கை அமைப்புகள், பியர்-டு-பியர் பரிவர்த்தனைகள் மற்றும் கிரிப்டோகரன்ஸி அருகில் உள்ள வர்த்தகத்துடன் இந்த ஆரம்ப அனுபவம் அடுத்த தசாப்தங்களில் டிஜிட்டல் கட்டணங்கள், ஆன்லைன் வணிகம் மற்றும் மெய்நிகர் நாணயங்கள் பரிணமிக்கும்போது மதிப்புமிக்கதாக நிரூபிக்கும் அடித்தள புரிதலை வழங்கியது.

1998 - 2000

School Computer Supervisorபள்ளி கணினி மேற்பார்வையாளர்

Managed system maintenance, software updates, security cleanups, and application installations for school computer lab. Assisted fellow students with technical issues and computer operations while serving as official computer lab supervisor and systems administrator. Oversaw student usage during open lab hours, provided guidance on computer work and projects, and maintained productive learning environment. This first paid position established foundation in technical support, user assistance, and systems management responsibility.பள்ளி கணினி ஆய்வகத்திற்கான கணினி பராமரிப்பு, மென்பொருள் புதுப்பிப்புகள், பாதுகாப்பு சுத்திகரிப்புகள் மற்றும் பயன்பாட்டு நிறுவல்களை நிர்வகித்தார். அதிகாரப்பூர்வ கணினி ஆய்வக மேற்பார்வையாளர் மற்றும் கணினி நிர்வாகியாக பணியாற்றியபோது தொழில்நுட்ப பிரச்சினைகள் மற்றும் கணினி செயல்பாடுகளில் பயன் மாணவர்களுக்கு உதவினார். திறந்த ஆய்வக நேரங்களில் மாணவர் பயன்பாட்டை கவனித்தார், கணினி வேலை மற்றும் திட்டங்களில் வழிகாட்டுதலை வழங்கினார், மற்றும் பயனுள்ள கற்றல் சூழலை பராமரித்தார். இந்த முதல் சம்பள பதவி தொழில்நுட்ப ஆதரவு, பயனர் உதவி மற்றும் கணினி மேலாண்மை பொறுப்பில் அடித்தளத்தை நிறுவியது.

1998 - 2008

Freelance & Managementஃப்ரீலான்ஸ் & மேலாண்மை

Full-service design studio specializing in print production, graphic design, and web development. Expertise in photo enhancement, event promotion materials, cinema advertising, and custom booklet creation.அச்சு உற்பத்தி, வரைகலை வடிவமைப்பு மற்றும் வலை மேம்பாட்டில் நிபுணத்துவம் பெற்ற முழுமையான சேவை வடிவமைப்பு ஸ்டுடியோ. புகைப்பட மேம்பாடு, நிகழ்வு ஊக்குவிப்பு பொருட்கள், சினிமா விளம்பரம் மற்றும் தனிப்பயன் புத்தகம் உருவாக்கத்தில் நிபுணத்துவம்.

1998

First Business Websiteமுதல் வணிக வலைத்தளம்

Began building websites for the family business before expanding to create digital presence for clients. Helped hundreds of traditional businesses transition from offline to online, establishing their first web presence and bringing them into the digital economy.வாடிக்கையாளர்களுக்கு டிஜிட்டல் இருப்பை உருவாக்க விரிவடைவதற்கு முன்பு குடும்ப வணிகத்திற்கு வலைத்தளங்களை உருவாக்கத் தொடங்கினார்.நூற்றுக்கணக்கான பாரம்பரிய வணிகங்களை ஆஃப்லைனிலிருந்து ஆன்லைனுக்கு மாற்ற உதவினார், அவர்களின் முதல் வலை இருப்பை நிறுவி அவர்களை டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தில் கொண்டு வந்தார்.

1998

First Domain Purchaseமுதல் டொமைன் கொள்முதல்

Acquired the first domain name of what would eventually become an extensive digital asset portfolio. This marked the beginning of a deep journey into internet infrastructure, DNS architecture, and web development for business applications.இறுதியில் ஒரு விரிவான டிஜிட்டல் சொத்து போர்ட்ஃபோலியோவாக மாறும் முதல் டொமைன் பெயரைப் பெற்றார். இது இணைய உள்கட்டமைப்பு, DNS கட்டமைப்பு மற்றும் வணிக பயன்பாடுகளுக்கான வலை மேம்பாட்டிற்கான ஆழமான பயணத்தின் தொடக்கத்தை குறித்தது.

1997

Built First Gameமுதல் விளையாட்டு உருவாக்கினார்

Developed first functional rudimentary multiplayer game using Think Pascal on Macintosh computers connected via AppleTalk network. Involved extensive problem solving and learning of apple computers early networking functionality. Players navigated a shared arena competing to capture warping power-up bonuses by shooting them first, with collected items enhancing capabilities including increased firing rate, expanded spray patterns, extended range, and special abilities. The game featured real-time multiplayer synchronization, dynamic bonus spawning mechanics, and player-versus-player competition. Played extensively with friends in the school computer lab after hours, this project provided hands-on experience with network programming, game logic architecture, real-time state management, and user interface design.AppleTalk நெட்வொர்க் வழியாக இணைக்கப்பட்ட Macintosh கணினிகளில் Think Pascal ஐப் பயன்படுத்தி முதல் செயல்படும் அடிப்படை மல்டிபிளேயர் விளையாட்டை உருவாக்கினார். ஆப்பிள் கணினிகளின் ஆரம்பகால நெட்வொர்க்கிங் செயல்பாட்டை கற்றுக்கொள்வதிலும் பிரச்சினை தீர்ப்பதிலும் ஈடுபட்டது. வீரர்கள் ஒரு பகிரப்பட்ட சரணாலயத்தில் வார்பிங் பவர்-அப் போனஸ்களை கைப்பற்ற போட்டியிட்டனர், சேகரித்த பொருட்கள் அதிகரித்த சுடுதல் விகிதம், விரிவாக்கப்பட்ட தெளிப்பு முறைகள், நீட்டிக்கப்பட்ட வரம்பு மற்றும் சிறப்பு திறன்கள் உட்பட திறன்களை மேம்படுத்தின. விளையாட்டில் நேரடி-நேர மல்டிபிளேயர் ஒத்திசைவு, மாறும் போனஸ் உருவாக்க இயக்கவியல் மற்றும் வீரர்-எதிர்-வீரர் போட்டி இருந்தது. பள்ளி கணினி ஆய்வகத்தில் நண்பர்களுடன் விரிவாக விளையாடினர், இந்த திட்டம் நெட்வொர்க் நிரலாக்கம், விளையாட்டு தர்க்க கட்டமைப்பு, நேரடி-நேர நிலை மேலாண்மை மற்றும் பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பு குறித்த நடைமுறை அனுபவத்தை வழங்கியது.

1996

Printing & Retail Managementஅச்சிடுதல் & சில்லறை மேலாண்மை

Mastered comprehensive printing operations including press machinery, pre-print processing (film development, plate making, color calibration), graphics setup (design integration, artwork preparation), and post-print finishing (cutting, binding, packaging). Developed essential business acumen and operational expertise spending after-school hours and weekends at family print business, gaining hands-on experience in production workflows, customer service, inventory management, and enterprise operations.அச்சு இயந்திரங்கள், முன்-அச்சு செயலாக்கம் (பிலிம் மேம்பாடு, தட்டு உருவாக்கம், நிற அளவீடு), வரைகலை அமைப்பு (வடிவமைப்பு ஒருங்கிணைப்பு, கலைப்படைப்பு தயாரிப்பு) மற்றும் பிந்தைய-அச்சு முடித்தல் (வெட்டுதல், பிணைத்தல், பேக்கேஜிங்) உட்பட விரிவான அச்சு செயல்பாடுகளை முறையாக கற்றார். பள்ளி நேரத்திற்குப் பிந்தைய மணிநேரங்கள் மற்றும் வார இறுதிகளில் குடும்ப அச்சு வணிகத்தில் செலவழித்து, அத்தியாவசிய வணிக புத்தி மற்றும் செயல்பாட்டு நிபுணத்துவத்தை வளர்த்தார், உற்பத்தி பணிப்பாய்வுகள், வாடிக்கையாளர் சேவை, சரக்கு மேலாண்மை மற்றும் தொழில்களின் செயல்பாடுகளில் நடைமுறை அனுபவத்தைப் பெற்றார்.

1996 - Present

Magic: The Gathering

Discovered Magic: The Gathering trading card game, embarking on journey encompassing competitive play, collecting, and deep engagement with the game's strategic complexity and evolving metagame. Actively played and collected competitively through early university years, participating in local tournaments, pre-release events, and competitive scene while continuously refining deck-building strategies and tactical gameplay. Established early online trading operations during the formative years of e-commerce, dealing with individuals worldwide and building substantial reputation evidenced by hundreds of positive feedback transactions and international relationships. Developed specialized trading strategy focused on acquiring medium-strength and attractive older cards, then trading those for new Standard tournament power cards, subsequently leveraging those new cards to acquire vintage Power 9 cards, dual lands, and other high-value collectible assets. This sophisticated trading arbitrage built extensive collection value while generating profit margins. Participated in competitive tournament environments primarily focusing on pre-release events, eventually explored online platforms for digital gameplay. While currently maintaining occasional collection activity and market awareness, competitive play has been limited due to entrepreneurial demands and time constraints. The experience proved instrumental in building online commerce expertise, reputation management systems, international transaction handling, customer relationship management, and critical thinking skills while facilitating interactions with adults and professionals in computer, internet, and technology industries during formative years.Magic: The Gathering டிரேடிங் கார்டு விளையாட்டைக் கண்டுபிடித்தார், போட்டி விளையாட்டு, சேகரிப்பு மற்றும் விளையாட்டின் உத்திகள் சிக்கலான மற்றும் பரிணாம மெட்டாகேம் உடன் ஆழமான ஈடுபாட்டை உள்ளடக்கிய பயணத்தை தொடங்கினார். ஆரம்ப பல்கலைக்கழக ஆண்டுகள் வரை சுறுசுறுப்பாக விளையாடி மற்றும் போட்டியிட்டு சேகரித்தார், உள்ளூர் போட்டிகள், முன்-வெளியீட்டு நிகழ்வுகள் மற்றும் போட்டி காட்சியில் பங்கேற்றார், டெக் கட்டமைப்பு உத்திகள் மற்றும் உத்தி விளையாட்டை தொடர்ந்து மேம்படுத்தினார். மின்-வணிகத்தின் ஆக்க காலங்களில் ஆரம்பகால ஆன்லைன் வர்த்தக செயல்பாடுகளை நிறுவினார், உலகளவிய நபர்களுடன் வர்த்தகம் செய்து நூற்றுக்கணக்கான நேர்மறை கருத்து பரிவர்த்தனைகள் மற்றும் சர்வதேச உறவுகளால் நிரூபிக்கப்பட்ட கணிசமான நற்பெயரை உருவாக்கினார். நடுத்தர பலம் மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய பழைய கார்டுகளைப் பெறுவதில் கவனம் செலுத்தும் சிறப்பு வர்த்தக உத்தியை உருவாக்கினார், பின்னர் அவற்றை புதிய Standard போட்டி பவர் கார்டுகளுக்கு வர்த்தகம் செய்தார், அந்த புதிய கார்டுகளை பயன்படுத்தி விண்டேஜ் Power 9 கார்டுகள், இரட்டை நிலங்கள் மற்றும் பிற உயர் மதிப்புள்ள சேகரிப்பு சொத்துகளைப் பெற்றார். இந்த சிக்கலான வர்த்தக அர்பிட்ராஜ் லாப விளிக்களை உருவாக்கும்போது விரிவான சேகரிப்பு மதிப்பை உருவாக்கியது. முக்கியமாக முன்-வெளியீட்டு நிகழ்வுகளில் கவனம் செலுத்தி போட்டி போட்டி சூழல்களில் பங்கேற்றார், இறுதியில் டிஜிட்டல் விளையாட்டிற்கான ஆன்லைன் தளங்களை ஆராய்ந்தார். தற்போது அவ்வப்போது சேகரிப்பு செயல்பாடு மற்றும் சந்தை விழிப்புணர்வை பராமரித்தாலும், தொழில்முனைவோர் தேவைகள் மற்றும் நேர கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக போட்டி விளையாட்டு வரம்புக்குட்பட்டுள்ளது. ஆக்க காலங்களில் கணினி, இணையம் மற்றும் தொழில்நுட்ப தொழில்களில் வயது வந்தவர்கள் மற்றும் நிபுணர்களுடன் தொடர்புகளை எளிதாக்கும்போது, ஆன்லைன் வணிக நிபுணத்துவம், நற்பெயர் மேலாண்மை அமைப்புகள், சர்வதேச பரிவர்த்தனை கையாளுதல், வாடிக்கையாளர் உறவு மேலாண்மை மற்றும் விமர்சன சிந்தனை திறன்களை உருவாக்குவதில் இந்த அனுபவம் கருவியாக இருந்தது.

1995

Wrote First Codeமுதல் குறியீடு எழுதினார்

Crafted initial computer programs including rudimentary text-based games and a digital rolodex contact management system. Experimented with various programming languages and paradigms, discovering the power of logic, algorithms, and creative problem-solving through software development.அடிப்படையான உரை-அடிப்படையான விளையாட்டுகள் மற்றும் டிஜிட்டல் ரோலோடெக்ஸ் தொடர்பு மேலாண்மை அமைப்பு உட்பட ஆரம்பக் கணினி நிரல்களை உருவாக்கியது. பல்வேறு நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் முறைகளில் பரிசோதனை செய்தது, மென்போனி மேம்பாட்டின் மூலம் தர்க்கம், வழிமுறைகள், மற்றும் படைப்பூர்வ பிரச்சினை தீர்க்கும் சக்தியைக் கண்டறியது.

1995

Fulltime Internet Accessமுழுநேர இணைய அணுகல்

Began daily internet engagement, connecting globally with individuals worldwide. Established online trading operations for Magic: The Gathering cards, building expertise in e-commerce transactions and digital marketplaces. Explored global news sources and developed intense interest in technology companies and emerging industry trends, establishing a foundation for understanding digital transformation and internet-driven business models.தினசரி இணைய ஈடுபாட்டைத் தொடங்கினார், உலகளவிய நபர்களுடன் உலகளவிய அளவில் இணைந்தார். Magic: The Gathering கார்டுகளுக்கான ஆன்லைன் வர்த்தக செயல்பாடுகளை நிறுவினார், மின்-வணிக பரிவர்த்தனைகள் மற்றும் டிஜிட்டல் சந்தைகளில் நிபுணத்துவம் பெற்றார். உலகளாவிய செய்தி ஆதாரங்களை ஆராய்ந்தார் மற்றும் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் மற்றும் எழுச்சி பெறும் தொழில்துறை போக்குகளில் தீவிர ஆர்வத்தை வளர்த்தார், டிஜிட்டல் மாற்றம் மற்றும் இணைய-இயக்கும் வணிக மாதிரிகளைப் புரிந்துகொள்ள அடித்தளத்தை நிறுவினார்.

1995 - 1996

First Businessமுதல் வணிகம்

Persuaded school vice principal to authorize managing school pizza lunch operations, which expanded into running multiple lunch programs including McDonald's meals and organizing school dances and events. Managed complete business operations including designing and printing order forms, distributing and collecting orders, tallying student preferences, handling payments, negotiating special deals with local business owners, and coordinating delivery logistics. Generated actual revenue while earning rewards including unlimited (seeming) personal pizza coupons, Big Mac certificates, and other bonuses from grateful store managers. This early entrepreneurial venture established practical understanding of business operations, customer service, supplier negotiations, and profit generation.பள்ளி பீஸா மதிய உணவு செயல்பாடுகளை நிர்வகிக்க பள்ளி துணை தலைமையாசிரியரை அங்கீகரிக்க வற்புறுத்தினார், இது மெக்டொனால்ட்ஸ் உணவுகள் உட்பட பல மதிய உணவு திட்டங்களை இயக்குவதற்கும் பள்ளி நடனங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் விரிவடைந்தது. ஆர்டர் படிவங்களை வடிவமைத்து அச்சிடுதல், ஆர்டர்களை விநியோகித்து சேகரித்தல், மாணவர் விருப்பங்களை கணக்கிடுதல், கட்டணங்களை கையாளுதல், உள்ளூர் வணிக உரிமையாளர்களுடன் சிறப்பு ஒப்பந்தங்களை பேச்சுவார்த்தை நடத்துதல் மற்றும் டெலிவரி தருகை ஒருங்கிணைத்தல் உட்பட முழுமையான வணிக செயல்பாடுகளை நிர்வகித்தார். நன்றி மிக்க கடை மேலாளர்களிடமிருந்து வரம்பற்ற (தோற்றமளிக்கும்) தனிப்பட்ட பீஸா கூப்பன்கள், பிக் மேக் சான்றிதழ்கள் மற்றும் பிற போனஸ்கள் உட்பட வருமானத்தை ஈட்டினார். இந்த ஆரம்ப தொழில்முனைவு முயற்சி வணிக செயல்பாடுகள், வாடிக்கையாளர் சேவை, வழங்குநர் பேச்சுவார்த்தை மற்றும் இலாப உருவாக்கத்தின் நடைமுறை புரிதலை நிறுவியது.

1993

Art & Drawingகலை & வரைதல்

Developed a deep passion for visual arts through pencil artwork and painting across multiple mediums including canvas, acrylics, watercolors, and oils. Became particularly proficient in science fiction and fantasy pencil illustration, creating detailed character and scene compositions. Simultaneously cultivated skills in natural landscape painting, mastering color theory, perspective, depth, and atmospheric effects. This artistic foundation provided valuable expertise in color theory, graphic communication, visual composition, and creative problem-solving that would later inform design work across digital media, branding, and user experience design.கேன்வாஸ், அக்ரிலிக்ஸ், வாட்டர்கலர்கள் மற்றும் எண்ணெய் வண்ணங்கள் உட்பட பல ஊடகங்களில் பென்சில் கலை மற்றும் ஓவியம் வழியாக காட்சி கலைகளின் மீதான ஆழமான ஆர்வத்தை வளர்த்தார். அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கற்பனை பென்சில் விளக்கப்படங்களில் குறிப்பாக தேர்ச்சி பெற்றார், விரிவான கதாபாத்திர மற்றும் காட்சி கலைப்படைப்புகளை உருவாக்கினார். இயற்கை நிலப்பரப்பு ஓவியத்தில் திறன்களை ஒரே நேரத்தில் வளர்த்தார், நிற கோட்பாடு, முனைப்பு, ஆழம் மற்றும் வளிமண்டல விளைவுகளை முறையாக கற்றார். இந்த கலை அடித்தளம் நிற கோட்பாடு, வரைகலை தகவல் தொடர்பு, காட்சி கலைப்படைப்பு மற்றும் படைப்பாற்றல் பிரச்சினை தீர்க்கும் மதிப்புமிக்க நிபுணத்துவத்தை வழங்கியது, இது பின்னர் டிஜிட்டல் மீடியா, பிராண்டிங் மற்றும் பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு ஆகியவற்றில் வடிவமைப்பு வேலைக்கு தகவல் அளித்தது.

1993 - 2000

Sports Teams & Activitiesவிளையாட்டு அணிகள் & செயல்பாடுகள்

Consistently demonstrated athletic and academic versatility across diverse competitive environments, earning selection onto every sports team attempted including soccer, football, rugby, and volleyball squads. Excelled in championship track and field competitions, securing multiple awards and placements across various athletic events. Simultaneously engaged in intellectual team competitions including chess teams, mathematics contests, Reach for the Top trivia challenges, and speech, debate, and literary competitions with particularly high activity levels throughout high school years. Contributed to championship-caliber teams that achieved significant success in both athletic and academic arenas. Expanded extracurricular involvement through music programs and band activities, performing as drummer and percussionist, playing baritone horn in brass ensembles, and traditional flute in concert bands. This comprehensive participation in sports, academics, arts, and competitive activities cultivated leadership abilities, teamwork skills, time management capacity, and the ability to excel across multiple domains while building lasting friendships and collaborative relationships that would prove valuable in future entrepreneurial and professional endeavors.பல்வேறு போட்டி சூழல்களில் தொடர்ந்து தடகள் மற்றும் கல்வி பல்துறை திறன்களை நிரூபித்தார், கால்பந்து, கால்பந்து, ரக்பி மற்றும் வாலிபால் அணிகள் உட்பட முயற்சித்த ஒவ்வொரு விளையாட்டு அணியிலும் தேர்வு பெற்றார். சாம்பியன்ஷிப் டிராக் மற்றும் புல்வெளி போட்டிகளில் சிறந்து விளங்கினார், பல்வேறு தடகள் நிகழ்வுகளில் பல விருதுகள் மற்றும் இடங்களைப் பெற்றார். சதுரங்க அணிகள், கணித போட்டிகள், Reach for the Top ட்ரிவியா சவால்கள் மற்றும் பேச்சு, விவாதம் மற்றும் இலக்கிய போட்டிகள் உட்பட அறிவார்ந்த அணி போட்டிகளில் ஒரே நேரத்தில் ஈடுபட்டார், குறிப்பாக உயர்நிலை பள்ளி ஆண்டுகளில் மிக அதிக செயல்பாட்டு அளவுகளுடன். தடகள் மற்றும் கல்வி இரண்டு களங்களிலும் குறிப்பிடத்தக்க வெற்றி பெற்ற சாம்பியன்ஷிப்-நிலை அணிகளுக்கு பங்களித்தார். இசை நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் குழு செயல்பாடுகள் வழியாக புறப்பாடு ஈடுபாட்டை விரிவுபடுத்தினார், ட்ரம்மர் மற்றும் பெர்குஷனிஸ்டாக நிகழ்த்தினார், பிராஸ் என்சம்பிள்களில் பாரிடோன் ஹார்ன் வாசித்தார் மற்றும் கச்சேரி குழுக்களில் பாரம்பரிய புல்லாங்குழல் வாசித்தார். விளையாட்டு, கல்வி, கலைகள் மற்றும் போட்டி செயல்பாடுகளில் இந்த விரிவான பங்கேற்பு தலைமைத்துவ திறன்கள், குழு வேலை திறன்கள், நேர மேலாண்மை திறன் மற்றும் பல களங்களில் சிறந்து விளங்கும் திறனை வளர்த்தது, அதே சமயம் நீடித்த நட்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பு உறவுகளை உருவாக்கியது, இது எதிர்கால தொழில்முனைவோர் மற்றும் நிபுணத்துவ முயற்சிகளில் மதிப்புமிக்கதாக நிரூபிக்கப்படும்.

1993 - Present

Viveka Printersவிவேகா அச்சகம்

Family printing business providing comprehensive business printing services, full-color press production, sign manufacturing, branding solutions, and graphic design services.விரிவான வணிக அச்சு சேவைகள், முழு நிற அச்சு உற்பத்தி, அடையாள உற்பத்தி, பிராண்டிங் தீர்வுகள் மற்றும் வரைகலை வடிவமைப்பு சேவைகளை வழங்கும் குடும்ப அச்சு வணிகம்.

1992 - 2010

Karate & Martial Artsகராத்தே & தற்காப்பு கலைகள்

Embarked on comprehensive martial arts training journey in Japanese Shotokan karate style, progressively mastering foundational techniques, forms, kata, sparring, and discipline. Training continued with dedicated commitment, advancing through rigorous ranking examinations and attaining Nidan (BB 2nd Degree) level demonstrating exceptional technical proficiency, physical conditioning, and mental fortitude before taking an intermittent break between 2001-2007 while away for education, eventually returning to resume training. Competed in numerous martial arts tournaments including the prestigious Kubota Cup, winning multiple trophies and achieving top placements in kumite competition across various age brackets and skill divisions over years of active competition. After achieving advanced rankings, transitioned into teaching roles instructing novice and intermediate students in fundamental techniques, form refinement, sparring strategies, and dojo etiquette. Eventually assumed full responsibility for class oversight, conducting complete training sessions, managing dojo operations on assigned days, and mentoring students through their own martial arts progression while cultivating leadership abilities and instructional expertise. Ultimately retired from rigorous training due to increasing business time constraints and entrepreneurial commitments, bringing the dedicated martial arts journey to a close while carrying forward the discipline, focus, and leadership skills developed through years of practice.ஜப்பானிய் ஷோடோகன் கராத்தே பாணியில் விரிவான தற்காப்பு கலை பயிற்சி பயணத்தைத் தொடங்கினார், அடிப்படை நுட்பங்கள், வடிவங்கள், காட்டா, ஸ்பாரிங் மற்றும் ஒழுக்கம் ஆகியவற்றை முறையாக கற்றார். அர்ப்பணிப்பட்ட உறுதிபூண்மையுடன் பயிற்சி தொடர்ந்தது, கடுமையான தரவரிசை தேர்வுகளில் முன்னேறி, கல்வி காரணமாக 2001-2007 இடையே ஓய்வு எடுத்து இறுதியில் பயிற்சியை மறுப்பிக்கும் முன், விதிவிலக்கான தொழில்நுட்ப தேர்ச்சி, உடல் நிலை மற்றும் மன உறுதிப்பாட்டை நிரூபிக்கும் Nidan (BB 2வது டிகிரி) நிலையை அடைந்தார். பல ஆண்டுகள் செயலில் போட்டியின் போது வயது பிரிவுகள் மற்றும் திறன் பிரிவுகள் முழுவதும் குமிடே போட்டியில் பல கோப்பைகளை வென்று சிறந்த இடங்களைப் பெற்ற மதிப்புமிக்க குபோடா கோப்பை உட்பட பல தற்காப்பு கலை போட்டிகளில் பங்கேற்றார். மேம்பட்ட தரவரிசைகளை அடைந்த பிறகு, அடிப்படை நுட்பங்கள், வடிவ மேம்பாடு, ஸ்பாரிங் உத்திகள் மற்றும் டோஜோ நடத்தை ஆகியவற்றில் ஆரம்ப மற்றும் இடைநிலை மாணவர்களுக்கு கற்பிக்கும் கற்பித்தல் பாத்திரங்களுக்கு மாறினார். இறுதியில் வகுப்பு மேற்பார்வைக்கு முழு பொறுப்பை ஏற்றுக்கொண்டார், முழு பயிற்சி அமர்வுகளை நடத்தினார், ஒதுக்கப்பட்ட நாட்களில் டோஜோ செயல்பாடுகளை நிர்வகித்தார், மற்றும் தலைமைத்துவ திறன்கள் மற்றும் கற்பித்தல் நிபுணத்துவத்தை வளர்ப்பதற்காக மாணவர்களின் சொந்த தற்காப்பு கலை முன்னேற்றத்தில் வழிகாட்டினார். அதிகரிக்கும் வணிக நேர கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் தொழில்முனைவோர் உறுதிப்பாடுகள் காரணமாக கடுமையான பயிற்சியிலிருந்து இறுதியாக ஓய்வு பெற்றார், ஆண்டுகளின் பயிற்சி மூலம் வளர்த்த ஒழுக்கம், கவனம் மற்றும் தலைமைத்துவ திறன்களை முன்னெடுத்துச் செல்லும்போதே அர்ப்பணிப்பட்ட தற்காப்பு கலை பயணத்தை முடித்தார்.

1991 - 2001

Keyboard & Pianoவிசைப்பலகை & பியானோ

Embarked on comprehensive musical journey beginning with keyboard instruction on a Yamaha PSR-2, rapidly developing proficiency before advancing to formal piano lessons through the Royal Conservatory of Music curriculum. Progressed through intensive classical training achieving near-ARCT levels in piano performance, music theory, harmony, music history, and related academic disciplines before transitioning to university studies. Cultivated exceptional ear training abilities enabling rapid learning of contemporary songs by listening, alongside classical repertoire mastery and modern music performance skills. This deep musical foundation established expertise in audio production, sound design, composition, and eventually digital music production, creating a sophisticated understanding of musical structure that would enhance creative projects across multiple disciplines and media.Yamaha PSR-2 இல் விசைப்பலகை பயிற்சியுடன் தொடங்கி விரிவான இசை பயணத்தைத் தொடங்கினார், ராயல் கன்சர்வேட்டரி ஆஃப் மியூசிக் பாடத்திட்டத்தின் மூலம் முறையான பியானோ பாடங்களுக்கு முன்னேறுவதற்கு முன் வேகமாக திறமையை வளர்த்தார். பல்கலைக்கழக படிப்புகளுக்கு மாறுவதற்கு முன்பு கடுமையான பாரம்பரிய பயிற்சியின் மூலம் பியானோ செயல்திறன், இசை கோட்பாடு, ஹார்மோனி, இசை வரலாறு மற்றும் தொடர்புடைய கல்வி ஒழுங்குகளில் ARCT அளவுக்கு அருகில் அடைந்தார். கேட்பதன் மூலம் நவீன பாடல்களை வேகமாக கற்றுக்கொள்ள விதிவிலக்கான செவி பயிற்சி திறன்களை வளர்த்தார், பாரம்பரிய தொகுப்பு திறமை மற்றும் நவீன இசை செயல்திறன் திறன்களுடன். இந்த ஆழமான இசை அடித்தளம் ஆடியோ தயாரிப்பு, ஒலி வடிவமைப்பு, கலைப்படைப்பு மற்றும் இறுதியில் டிஜிட்டல் இசை தயாரிப்பில் நிபுணத்துவம் பெற்றது, பல ஒழுங்குகள் மற்றும் ஊடகங்களில் படைப்பாற்றல் திட்டங்களை மேம்படுத்தும் இசை கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்ள ஒரு நுட்பமான புரிதலை உருவாக்கியது.

1991

Computer Graphics Programsகணினி வரைகலை நிரல்கள்

Embraced digital design tools, beginning with Adobe Illustrator and CorelDraw and later expanding into Adobe Photoshop and other graphics software. Created original artwork, digital illustrations, and visual designs, developing expertise in vector graphics, image manipulation, color theory, and composition. This creative foundation bridged artistic vision with technical precision, establishing skills that would prove invaluable across future ventures in design, branding, and digital media.Adobe Illustrator மற்றும் CorelDraw மூலம் தொடங்கி பின்னர் Adobe Photoshop மற்றும் பிற கிராபிக்ஸ் மென்பொருள்களுக்கு விரிவடைந்த டிஜிட்டல் வடிவமைப்பு கருவிகளைப் பயன்படுத்தினார். அசல் கலைப்படைப்புகள், டிஜிட்டல் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் காட்சி வடிவமைப்புகளை உருவாக்கினார், வெக்டர் கிராபிக்ஸ், பட கையாளுதல், நிற கோட்பாடு மற்றும் கலைப்படைப்பில் நிபுணத்துவம் பெற்றார். இந்த படைப்பாற்றல் அடித்தளம் கலை தரிசனத்தை தொழில்நுட்ப துல்லியத்துடன் இணைத்தது, வடிவமைப்பு, பிராண்டிங் மற்றும் டிஜிட்டல் மீடியாவில் எதிர்கால முயற்சிகளில் மதிப்புமிக்கதாக நிரூபிக்கப்படும் திறன்களை நிறுவியது.

1990 - Present

Chess & Competitionsசதுரங்கம் & போட்டிகள்

Learned chess at age seven, embarking on an intellectual journey through strategic thinking, tactical analysis, and competitive gameplay. Progressed from casual matches to serious competitive play throughout high school and university years, participating in tournaments, club matches, and ranked competitions while continuously refining opening strategies, middle-game tactics, and endgame techniques. The game cultivated critical thinking skills, pattern recognition, patience, and the ability to think multiple moves ahead - capabilities that would prove valuable across academic, business, and technology ventures. Currently maintain recreational engagement with the game, playing occasionally when time permits, though years away from serious competitive play have inevitably led to skill deterioration and rusted tactical sharpness. Chess remains an enduring intellectual passion and occasional source of mental stimulation amidst entrepreneurial responsibilities.ஏழு வயதில் சதுரங்கம் கற்றுக்கொண்டார், உத்தி சிந்தனை, உத்தி பகுப்பாய்வு மற்றும் போட்டி விளையாட்டு வழியாக ஒரு அறிவார்ந்த பயணத்தைத் தொடங்கினார். உயர்நிலை பள்ளி மற்றும் பல்கலைக்கழக ஆண்டுகளில் சாதாரண போட்டிகளிலிருந்து தீவிர போட்டி விளையாட்டுக்கு முன்னேறினார், திறப்பு உத்திகள், நடுவம்-விளையாட்டு உத்திகள் மற்றும் முடிவு விளையாட்டு நுட்பங்களை தொடர்ந்து மேம்படுத்தும்போது போட்டிகள், கிளப் போட்டிகள் மற்றும் தரவரிசை போட்டிகளில் பங்கேற்றார். விளையாட்டு விமர்சன சிந்தனை திறன்கள், முறை அங்கீகாரம், பொறுமை மற்றும் பல நடவடிக்கைகளுக்கு முன்னால் சிந்திக்கும் திறனை வளர்த்தது - கல்வி, வணிகம் மற்றும் தொழில்நுட்ப முயற்சிகளில் மதிப்புமிக்கதாக நிரூபிக்கப்படும் திறன்கள். தற்போது விளையாட்டுடன் பொழுதுபோக்கு ஈடுபாட்டை பராமரிக்கிறார், நேரம் அனுமதிக்கும்போது அவ்வப்போது விளையாடுகிறார், தீவிர போட்டி விளையாட்டிலிருந்து ஆண்டுகள் விலகியிருப்பதால் திறன் சிதைவு மற்றும் உத்தி கூர்மை குறைந்துவிட்டது. சதுரங்கம் ஒரு நீடித்த அறிவார்ந்த ஆர்வமாகவும் தொழில்முனைவோர் பொறுப்புகளின் மத்தியில் மன தூண்டுதலின் அவ்வப்போதான ஆதாரமாகவும் உள்ளது.

1990 - 1992

Tennis & Table-Tennisடென்னிஸ் & மேஜை டென்னிஸ்

Initiated competitive sports journey at the local Youth Club, initially exploring both tennis and table-tennis for recreation and entertainment. Natural athletic ability and hand-eye coordination rapidly propelled skills beyond casual play, progressing quickly into competitive tournament participation. Achieved significant success in table-tennis competitions, winning multiple youth championship trophies and securing top placements in designated age group categories. While competitive involvement eventually concluded, both sports continued as enduring recreational activities enjoyed regularly for physical fitness, stress relief, and social engagement. This athletic foundation established lasting appreciation for competitive sports, discipline, physical conditioning, and the strategic thinking inherent in racquet sports.உள்ளூர் இளைஞர் கிளப்பில் போட்டி விளையாட்டு பயணத்தைத் தொடங்கினார், முதலில் பொழுதுபோக்கு மற்றும் பொழுதுபோக்கிற்காக டென்னிஸ் மற்றும் டேபிள் டென்னிஸ் இரண்டையும் ஆராய்ந்தார். இயற்கையான தடகள் திறன் மற்றும் கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு திறன்களை சாதாரண விளையாட்டிற்கு அப்பால் வேகமாக தள்ளியது, விரைவாக போட்டி போட்டி பங்கேற்புக்கு முன்னேறியது. டேபிள் டென்னிஸ் போட்டிகளில் குறிப்பிடத்தக்க வெற்றி பெற்றார், பல இளைஞர் சாம்பியன்ஷிப் கோப்பைகளை வென்று குறிப்பிட்ட வயது குழு வகைகளில் சிறந்த இடங்களைப் பெற்றார். போட்டி ஈடுபாடு இறுதியில் முடிந்தாலும், இரண்டு விளையாட்டுகளும் உடல் உடற்பயிற்சி, மன அழுத்த குறைப்பு மற்றும் சமூக ஈடுபாட்டிற்காக தொடர்ந்து அனுபவிக்கும் நீடித்த பொழுதுபோக்கு செயல்பாடுகளாக தொடர்ந்தன. இந்த தடகள் அடித்தளம் போட்டி விளையாட்டுகள், ஒழுக்கம், உடல் நிலை மற்றும் ராக்கெட் விளையாட்டுகளில் உள்ள உத்தி சிந்தனைக்கான நீடித்த பாராட்டுதலை நிறுவியது.

1990

First Print Exhibitionமுதல் அச்சு கண்காட்சி

Attended Drupa, the world's premier printing equipment exhibition held every four years in Düsseldorf, Germany. This transformative experience witnessing cutting-edge printing technology and graphic arts innovations sparked a lifelong passion for the print industry and visual communications.ஜெர்மனியின் டஸ்ஸெல்டார்ப்பில் ஒவ்வொரு நான்கு ஆண்டுகளுக்கும் ஒருமுறை நடைபெறும் உலகின் முன்னணி அச்சு உபகரண கண்காட்சியான ட்ருபாவில் கலந்துகொண்டார். முன்னணி அச்சு தொழில்நுட்பம் மற்றும் வரைகலை கலை புதுமைகளைக் காணும் இந்த மாற்ற அனுபவம் அச்சு தொழில் மற்றும் காட்சி தகவல் தொடர்புகளுக்கான ஆயுள் ஆர்வத்தை தூண்டியது.

1989

Accessed UsenetUsenet அணுகினார்

Discovered and navigated Usenet newsgroups, establishing global connections before the age of 10. Mastered the complexities of early internet communication protocols, engaged in discussions with individuals worldwide, and gained early exposure to the transformative power of networked communities and digital dialogue across geographic boundaries.10 வயதுக்கு முன்பு உலகளாவிய இணைப்புகளை நிறுவி Usenet செய்திக்குழுக்களைக் கண்டுபிடித்து வழிசெலுத்தினார். ஆரம்பகால இணைய தகவல் தொடர்பு நெறிமுறைகளின் சிக்கலான தன்மையை முறையாக கற்றார், உலகளவிய நபர்களுடன் விவாதங்களில் ஈடுபட்டார், மற்றும் புவியியல் எல்லைகளுக்கு அப்பால் நெட்வொர்க்கு சமூகங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் உரையாடல்களின் மாற்ற சக்திக்கு ஆரம்ப வெளிப்பாட்டைப் பெற்றார்.

1989

First Computerமுதல் கணினி

Received a Commodore 128 as the first personal computer, embarking on a journey of digital discovery. Mastered the command-line interface, learned BASIC programming, and gained hands-on understanding of hardware components, memory management, and peripheral operations. This foundational experience with 8-bit computing architecture laid the groundwork for a lifelong passion for technology and software development.முதல் தனிப்பட்ட கணினியாக ஒரு Commodore 128 பெற்றார், டிஜிட்டல் கண்டுபிடிப்பு பயணத்தைத் தொடங்கினார். கமாண்ட்-லைன் இடைமுகத்தை முறையாக கற்றார், BASIC நிரலாக்கம் கற்றார், மற்றும் வன்பொருள் கூறுகள், நினைவக மேலாண்மை மற்றும் சுற்று செயல்பாடுகளின் நடைமுறை புரிதலைப் பெற்றார். 8-பிட் கணினி கட்டமைப்புடன் இந்த அடித்தள அனுபவம் தொழில்நுட்பம் மற்றும் மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்கான ஆயுள் ஆர்வத்திற்கு அடித்தளம் அமைத்தது.

1988

First Gaming Consoleமுதல் கேமிங் கன்சோல்

Received an Atari 5200 gaming console, transforming understanding of interactive entertainment and digital technology. Explored immersive gaming experiences, analyzed graphics capabilities, and developed cognitive skills through strategic gameplay and problem-solving challenges. This early exposure to interactive electronic systems sparked curiosity about technology design, user experience, and the intersection of entertainment and innovation.ஒரு Atari 5200 கேமிங் கன்சோல் பெற்றார், ஊடாடும் பொழுதுபோக்கு மற்றும் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தின் புரிதலை மாற்றியமைத்தார். ஈர்க்கக்கூடிய கேமிங் அனுபவங்களை ஆராய்ந்தார், கிராபிக்ஸ் திறன்களை பகுப்பாய்ந்தார், மற்றும் உத்தி விளையாட்டு மற்றும் பிரச்சினை தீர்க்கும் சவால்கள் வழியாக அறிவாற்றல் திறன்களை வளர்த்தார். ஊடாடும் எலக்ட்ரானிக் அமைப்புகளுக்கு இந்த ஆரம்ப வெளிப்பாடு தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பு, பயனர் அனுபவம் மற்றும் பொழுதுபோக்கு மற்றும் புதுமையின் குறுக்குவெட்டு குறித்த ஆர்வத்தை தூண்டியது.

Origin Unknown

Family Industry Historyகுடும்ப தொழில்துறை வரலாறு

Descended from Vivekanantha Press and Vivekanantha Book Depot established in Sri Lanka circa 1950s, continuing family tradition of news publishing, book publishing, and paper imports spanning generations. Family legacy includes distinguished journalism, poetry composition, religious writings, and song lyrical contributions to cultural heritage. Earliest documented ancestor from early 1800s managed land estates and served in area administration, with written records and literary works preserved from that era establishing enduring foundations of intellectual and commercial pursuits.1950களில் இலங்கையில் நிறுவப்பட்ட விவேகானந்தர பிரஸ் மற்றும் விவேகானந்தர புக் டெப்போவிலிருந்து வந்தவர், தலைமுறைகளை கடந்த செய்தித் துறை, புத்தக வெளியீடு மற்றும் காகித இறக்குமதியின் குடும்ப பாரம்பரியத்தை தொடர்ந்தார். குடும்ப மரபு மதிப்புமிக்க பத்திரிகைத் துறை, கவிதை இயற்றல், மத எழுத்துக்கள் மற்றும் கலாச்சார மரபுக்கான பாடல் வரிகளின் பங்களிப்புகளை உள்ளடக்கியது. 1800களின் ஆரம்பத்திலிருந்து ஆவணப்படுத்தப்பட்ட மிக பழமையான மூதாட்டி நில எஸ்டேட்டுகளை நிர்வகித்து பகுதி நிர்வாகத்தில் பணியாற்றினார், அந்த காலத்திலிருந்து பாதுகாக்கப்பட்ட எழுத்து ஆவணங்கள் மற்றும் இலக்கிய படைப்பனவற்றுடன் அறிவார்ந்த மற்றும் வணிக முயற்சிகளின் நீடித்த அடித்தளங்களை நிறுவியது.

Insightsநுண்ணறிவுகள்

Thought
Leadership
சிந்தனை
தலைமைத்துவம்

The Next Digital Gold Rushஅடுத்த டிஜிட்டல் தங்க வேட்டை

The 2026 TLD application window represents the first opportunity in 14 years to secure owned namespace infrastructure. Like domain names in the 90s and crypto in the 2010s, those who recognize the strategic value of custom TLDs early will build defensible competitive advantages. This isn't just about branding - it's about digital property rights in an increasingly crowded digital landscape.2026 TLD விண்ணப்ப காலம் 14 ஆண்டுகளில் முதல் வாய்ப்பாகும். 90களின் டொமைன் பெயர்கள் மற்றும் 2010களின் கிரிப்டோகரன்ஸி போல, தனிப்பயன் TLDகளின் உத்தியோகபூர்வ மதிப்பை ஆரம்பத்தில் அங்கீகரிக்கும் நபர்கள் பாதுகாக்கக்கூடிய போட்டி நன்மைகளை உருவாக்குவார்கள். இது வெறும் பிராண்டிங் பற்றியது அல்ல - இது அதிகரித்து வரும் நெரிசலான டிஜிட்டல் சூழலில் டிஜிட்டல் சொத்து உரிமைகள் பற்றியது.

Infrastructure Over Speculationஊகங்களை விட உள்கட்டமைப்பு

Real value creation happens at the infrastructure layer, not in application-layer speculation. DNS, registry systems, payment processing - these are the rails upon which entire economies run. The most successful ventures focus on building and maintaining critical infrastructure that others depend on, creating recurring value through essential services rather than chasing fleeting trends.உண்மையான மதிப்பு உருவாக்கம் உள்கட்டமைப்பு அடுக்கில் நடக்கிறது, பயன்பாட்டு அடுக்கு ஊகங்களில் அல்ல. DNS, பதிவு அமைப்புகள், கட்டண செயலாக்கம் - இவைகள் முழு பொருளாதாரங்கள் இயங்கும் ரயில்கள். மிக வெற்றிகரமான தொழில்கள் மற்றவர்கள் சார்ந்திருக்கும் முக்கியமான உள்கட்டமைப்பை உருவாக்கி பராமரிப்பதில் கவனம் செலுத்துகின்றன, அல்ப கால போக்குகளை தேடுவதற்கு பதிலாக அத்தியாவசிய சேவைகள் மூலம் மீண்டும் மீண்டும் வரும் மதிப்பை உருவாக்குகின்றன.

Technical Depth Beats Breadthதொழில்நுட்ப ஆழம் அகலத்தை வெல்கிறது

In an age of abstraction frameworks and no-code tools, deep technical understanding remains the ultimate competitive advantage. Being able to build, troubleshoot, and optimize from first principles means you're never dependent on tools that may disappear. The best founders can still code, still debug, and still understand every layer of their stack.சுருக்க கட்டமைப்புகள் மற்றும் குறியீடு இல்லாத கருவிகளின் யுகத்தில், ஆழமான தொழில்நுட்ப புரிதல் இறுதி போட்டி நன்மையாக உள்ளது. முதல் கோட்பாடுகளிலிருந்து உருவாக்க, பிரச்சினை தீர்க்க மற்றும் மேம்படுத்த முடியும் என்பது நீங்கள் மறையக்கூடிய கருவிகளைப் பொறுத்திருக்காது என்பதைக் குறிக்கிறது. சிறந்த நிறுவனர்கள் இன்னும் குறியீடு எழுதலாம், பிழைத்திருத்தலாம், மற்றும் அவர்களின் ஸ்டாக்கின் ஒவ்வொரு அடுக்கையும் இன்னும் புரிந்துகொள்ள முடியும்.

Regulatory Navigation Strategyஒழுங்குமுறை வழிசெலுத்தல் உத்தி

Having helped shape blockchain policy in Canada as a Founding Board Director of the Blockchain Association, I learned that regulatory clarity is a competitive moat. Companies that engage constructively with regulators, build compliance into their DNA, and help shape policy rather than react to it will win. The future belongs to those who can bridge innovation and regulation.பிளாக்செயின் சங்கத்தின் நிறுவன இயக்குநராக கனடாவில் பிளாக்செயின் கொள்கையை வடிவமைக்க உதவியுள்ளேன், ஒழுங்குமுறை தெளிவு ஒரு போட்டி அரண் என்று கற்றுக்கொண்டேன். ஒழுங்குமுறை அதிகாரிகளுடன் ஆக்கபூர்வமாக ஈடுபடும், இணக்கத்தை அவர்களின் DNAவில் கட்டமைக்கும், மற்றும் பிரதிக்கூறுவதற்கு பதிலாக கொள்கையை வடிவமைக்க உதவும் நிறுவனங்கள் வெல்லும். எதிர்காலம் புதுமை மற்றும் ஒழுங்குமுறையை இணைக்கக்கூடியவர்களுக்கு சொந்தமானது.

Multi-Decade Time Horizonsபல தசாப்த கால அடிவரையில்கள்

The most valuable opportunities compound over decades, not quarters. My first domain acquisition in 1998, early Bitcoin involvement in 2013, infrastructure building since 2017 - these weren't short-term plays. True wealth building requires patience through multiple market cycles and the conviction to hold when others fold. Position matters more than timing.மிக மதிப்புமிக்க வாய்ப்புகள் காலாண்டுகளில் அல்ல, தசாப்தங்களில் கூட்டப்படுகின்றன. 1998 இல் எனது முதல் டொமைன் கையகப்படுத்தல், 2013 இல் ஆரம்ப பிட்காயின் ஈடுபாடு, 2017 முதல் உள்கட்டமைப்பு கட்டுமானம் - இவை குறுகிய கால விளையாட்டுகள் அல்ல. உண்மையான செல்வம் கட்டுமானத்திற்கு பல சந்தை சுழற்சிகள் மூலம் பொறுமை தேவைப்படுகிறது மற்றும் மற்றவர்கள் விலகும்போது பிடிக்கும் நம்பிக்கை தேவைப்படுகிறது. நேரம் விட நிலை முக்கியமானது.

Building in Public vs Privateபொது மற்றும் தனியார் கட்டுமானம்

There's power in both approaches. Public building creates community, feedback loops, and organic growth. Private building allows focus, protection of IP, and strategic positioning. The key is knowing which mode serves each phase of your mission. Sometimes you need the crowd, sometimes you need quiet time to execute.இரண்டு அணுகுமுறைகளிலும் சக்தி உள்ளது. பொது கட்டுமானம் சமூகத்தை, கருத்து திரும்பு சுழற்சிகள் மற்றும் இயற்கையான வளர்ச்சியை உருவாக்குகிறது. தனியார் கட்டுமானம் கவனம், புத்தகாப்புரிமை பாதுகாப்பு மற்றும் உத்தி நிலைப்படுத்தலை அனுமதிக்கிறது. திறவை எந்த முறை உங்கள் பணியின் ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் சேவை செய்கிறது என்பதை அறிவதே. சில நேரங்களில் கூட்டம் தேவைப்படுகிறது, சில நேரங்களில் செயல்பட அமைதி நேரம் தேவைப்படுகிறது.

Contactதொடர்பு

Let's
Connect
நாம்
இணைப்போம்

Based in Canada • Global Reachகனடா அடிப்படையில் • உலகளாவிய அணுகல்

Message sent successfully!